Превью

Moonlighter 2: The Endless Vault: Превью увлекательного рогалика про торговца артефактами | Новый дом, новый стартап

Нередко бывает так, что сиквел совсем не похож на оригинал: набив шишки, разработчики пытаются переизобрести собственную игру и реализовать то, что не удавалось раньше из-за ограничений движка или отсутствия опыта. С  Moonlighter 2: The Endless Vault это и произошло — «пиксельный» стиль уступил место модному лоу-поли, а сама игра за счёт вертикальных локаций, улучшенной боевой системы и перехода в 3D стала динамичнее и веселее. Сюжет первой части продолжается: торговец Уилл от мечтаний о приключениях перешёл к действиям — вооружился метлой и пошёл добывать сокровища самостоятельно. А чтобы спонсировать экспедиции, начал продавать артефакты в своём же магазинчике.

 

Долой подземелья!

Всю первую часть предприимчивый торговец провёл в волшебных подземельях родной деревушки Ринока. А когда одолел всех боссов и дошёл до последнего данжа, то узнал, что загадочные двери разных подземелий — это порталы в иные реальности, которыми когда-то пользовались космические пираты. Торговля инопланетными безделушками была поставлена на паузу, когда Молох, межгалактический коллекционер, решил присвоить себе и Риноку, и сеть порталов. Уиллу и остальным жителям деревни не оставалось ничего другого, кроме как отправиться на поиски нового дома.

С Молохом пути ещё пересекутся.

Но и на новом месте спокойно пожить не удалось. Чтобы оплатить дом, Уилл возвращается к бизнесу. Работа осталась прежней, пусть и в новом доме: ночью торговцу предстоит снова отправляться через порталы в неизведанные земли на поиски артефактов, а утром — открывать лавку и сбывать сокровища.

И так как собранные богатства Уилл не может использовать в бою, а бережёт для продажи, разнообразить поход в данж с помощью вооружения или доспехов не получится — уже через пару забегов прохождение превращается в очень однообразную добычу ресурсов с минимальными геймплейными изменениями. Первое время одинаковость разбавляется ощущением новизны от новых карт: в раннем доступе для исследования доступны пустынный, лесной и инопланетный биомы, каждый с уникальными врагами, артефактами и ловушками. А после убийства босса откроется усложнённая версия данжа: лут в ней ценнее, а у врагов более смертоносные способности.

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»