Индустрия

«Я хотел сделать эту игру всю свою карьеру» — бывший глава ZeniMax Online о причине ухода из студии

Мэтт Файрор (Matt Firor), бывший руководитель ZeniMax Online Studios, впервые открыто рассказал о причинах своего ухода из компании. Он подтвердил, что покинул студию из-за закрытия  Project Blackbird — онлайн-шутера, над которым команда работала несколько лет.

Об отставке Файрора стало известно прошлым летом на фоне масштабных сокращений в Microsoft. Тогда корпорация уволила тысячи сотрудников и свернула сразу несколько проектов, включая ещё не анонсированную игру ZeniMax Online. По данным Bloomberg, Project Blackbird представляла собой MMO от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге и получала высокие оценки во время внутренних тестов.

Теперь Файрор подтвердил, что именно это решение стало для него точкой невозврата. В посте на платформе LinkedIn он написал, что «самое очевидное объяснение и есть правильное». По его словам, Project Blackbird была игрой, которую он хотел сделать всю свою карьеру, и её закрытие напрямую привело к увольнению.

Отдельно бывший руководитель выразил поддержку команде, пострадавшей от отмены. Он отметил, что многие из этих разработчиков трудились с ним плечом к плечу больше 20 лет, и назвал их одними из самых преданных и талантливых специалистов в индустрии.

Файрор также поблагодарил команду и сообщество  The Elder Scrolls Online. Он признался, что теперь смотрит на проект уже глазами обычного пользователя, без руководящей роли, и находит в этом особое удовольствие. По его словам, именно сообщество TESO остаётся одним из самых дружелюбных в онлайн-играх.

Что касается будущих планов, Файрор пока не принял окончательного решения. Сейчас он неофициально консультирует проекты и стартапы, а также инвестирует в отдельные инициативы. В завершение он поддержал коллег по индустрии и отметил, что времена сейчас непростые, но ситуация обязательно улучшится.

Поскольку 2025 год подходит к концу, я хочу воспользоваться моментом, чтобы снова выйти на связь и рассказать, как обстоят дела. Огромное спасибо всем, кто писал мне слова поддержки и благодарности после моего ухода из ZeniMax Online в июле. Мне сложно передать, насколько я признателен за ту волну поддержки, которую я получил от друзей и коллег по игровой индустрии.

Сразу отвечу на самый частый вопрос. Я не участвую напрямую ни в одном из проектов, которые запустили бывшие сотрудники ZOS. Иногда я неформально консультирую некоторые из этих команд, но не руковожу ими. Они в надёжных руках у своих лидеров, и мне не терпится увидеть, что у них получится.

Теперь ко второму по популярности вопросу — о причинах моего ухода из ZOS. Самое очевидное объяснение и есть правильное. Project Blackbird была игрой, которую я ждал и хотел сделать всю свою карьеру, и её отмена привела к моему решению уйти. Мои мысли и поддержка всегда с теми членами команды, которых это затронуло. Со многими из них я проработал более 20 лет, и все они — невероятно преданные и талантливые девелоперы, одни из лучших в индустрии.

Я не могу в полной мере выразить своё уважение и благодарность как команде разработчиков The Elder Scrolls Online, так и игрокам, которые вместе создают одно из самых дружелюбных и тёплых сообществ в онлайновых играх. Я успешно перешёл из первой группы во вторую и теперь наслаждаюсь игрой как обычный, анонимный участник сообщества. Это освежает и приносит настоящее удовольствие. Пусть обе стороны продолжают процветать ещё долгие годы.

Что я буду делать дальше? Честно говоря, я сам пока не знаю. Я не полностью отошёл в сторону: сейчас в неофициальном формате консультирую некоторые проекты и стартапы, а также инвестировал в несколько небольших команд, которые, я уверен, сыграют важную роль в будущем индустрии. При этом я пока всерьёз не задумывался о создании новой студии.

Ещё раз спасибо всем за добрые слова и поддержку тем, кто оставался на связи. Уверен, мы ещё пересечёмся на индустриальных конференциях и других мероприятиях. Держитесь! Сейчас непросто, но станет лучше.

Пора перевернуть страницу 2025 года. Желаю всем безопасного, весёлого и успешного 2026-го!

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»