Киберспорт

«Я в ярости» — автор Hytale о состоянии игры после выкупа её у Riot

Многострадальная песочница  Hytale получила шанс на новое начало в ноябре 2025 года, когда один из создателей проекта Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) выкупил игру у Riot Games и снова взял разработку под контроль. Однако за кулисами этого «хэппи-энда» скрывалось куда больше проблем, чем можно было ожидать.

По словам Коллинса-Лафламма, состояние Hytale после лет разработки внутри Riot вызывало не радость, а ярость.

У игры безумный потенциал, но четыре года инженерной работы ушли на переделку движка вместо развития геймплея. В итоге мы получили четырёхлетний разрыв и необходимость срочно навёрстывать упущенное, а этот пересобранный движок так и не будет использован.

Когда ты не вкладываешься в геймплей, ты теряешь не только время. Пропадает темп, итерации и обратная связь от игроков. Теперь приоритет — геймплей и восстановление доверия за счёт того, что мы действительно начнём быстро выпускать обновления и рабочие версии.

Саймон Коллинс-Лафламм

Когда разработчик снова получил доступ к проекту, Hytale едва запускалась. Камера, передвижение, боевая система, крафт, строительство, игровой цикл, звук и рендеринг — всё работало неправильно или не работало вовсе. Коллинс-Лафламм прямо называет чудом то, что за несколько недель команде удалось привести проект в играбельное и, что важнее, увлекательное состояние.

Праздновать, впрочем, никто не стал. Девелоперы решили не сбавлять темп и продолжать ускоренную работу, чтобы компенсировать потерянные годы. Сам Коллинс-Лафламм вложил больше денег, времени и личных ресурсов, чем планировал изначально, чтобы довести проект до достойного вида.

При этом он сознательно занижает ожидания аудитории. В конце 2025 года автор Hytale показал 16 минут «сырого и сломанного» геймплея и честно заявил, что текущая версия далека от идеала. По этой же причине за ранний доступ просят всего 20 долларов — цену Коллинс-Лафламм назвал намеренно низкой.

Секрет быстрого прогресса, по словам девелопера, прост: минимум встреч, доверие команде и фокус на результате. Технические долги решили закрывать позже, а сейчас главное — выпускать рабочие функции и двигаться вперёд.

Напомним, опробовать восставшую из мёртвых Hytale можно будет уже 13 января на ПК. Игра будет доступна только через специальный лаунчер — релиз в Steam на старте не планируется.

По материалам

Нажмите, чтобы оценить статью
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

По теме

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»