«Я в ярости» — автор Hytale о состоянии игры после выкупа её у Riot
Многострадальная песочница Hytale получила шанс на новое начало в ноябре 2025 года, когда один из создателей проекта Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) выкупил игру у Riot Games и снова взял разработку под контроль. Однако за кулисами этого «хэппи-энда» скрывалось куда больше проблем, чем можно было ожидать.
По словам Коллинса-Лафламма, состояние Hytale после лет разработки внутри Riot вызывало не радость, а ярость.
У игры безумный потенциал, но четыре года инженерной работы ушли на переделку движка вместо развития геймплея. В итоге мы получили четырёхлетний разрыв и необходимость срочно навёрстывать упущенное, а этот пересобранный движок так и не будет использован.
Когда ты не вкладываешься в геймплей, ты теряешь не только время. Пропадает темп, итерации и обратная связь от игроков. Теперь приоритет — геймплей и восстановление доверия за счёт того, что мы действительно начнём быстро выпускать обновления и рабочие версии.
Саймон Коллинс-Лафламм
People ask me how I feel about getting Hytale back and getting closer to release. Honestly, the transparent answer is anger.
The game has insane potential, but four years of engineering went into rebuilding the engine rather than gameplay features. That leaves us with a… https://t.co/PsobDLKL9M
— Simon (@Simon_Hypixel) December 30, 2025
Когда разработчик снова получил доступ к проекту, Hytale едва запускалась. Камера, передвижение, боевая система, крафт, строительство, игровой цикл, звук и рендеринг — всё работало неправильно или не работало вовсе. Коллинс-Лафламм прямо называет чудом то, что за несколько недель команде удалось привести проект в играбельное и, что важнее, увлекательное состояние.
Праздновать, впрочем, никто не стал. Девелоперы решили не сбавлять темп и продолжать ускоренную работу, чтобы компенсировать потерянные годы. Сам Коллинс-Лафламм вложил больше денег, времени и личных ресурсов, чем планировал изначально, чтобы довести проект до достойного вида.
При этом он сознательно занижает ожидания аудитории. В конце 2025 года автор Hytale показал 16 минут «сырого и сломанного» геймплея и честно заявил, что текущая версия далека от идеала. По этой же причине за ранний доступ просят всего 20 долларов — цену Коллинс-Лафламм назвал намеренно низкой.
No meetings, trust the team, push to main and pray. Solid vision, no prototypes.
Cutting some corners, will pay some tech debt later.Lower expectations means we don’t need to make 5 prototypes for a single feature to try to reach perfection.
We make all features V1 and then…
— Simon (@Simon_Hypixel) January 2, 2026
Секрет быстрого прогресса, по словам девелопера, прост: минимум встреч, доверие команде и фокус на результате. Технические долги решили закрывать позже, а сейчас главное — выпускать рабочие функции и двигаться вперёд.
Напомним, опробовать восставшую из мёртвых Hytale можно будет уже 13 января на ПК. Игра будет доступна только через специальный лаунчер — релиз в Steam на старте не планируется.







